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游戏化健身拯救宅男

王哲 COCOS 2022-06-10


Cocos 引擎自发布的第一天,就挡不住被各路开发者的花式吊打,打完之后就是各种花式应用,现在除了游戏之外的,很多其他领域也开始玩上了。


每天当我下班开车回家,智能后视镜和中控台里面是用 Cocos 开发的人机交互界面;到家打开电视,拿着遥控器戳一整套用 Cocos 开发的交互界面;督促大儿子学习,他的《火花思维》和《久趣英语》是用 Cocos 开发的;督促小儿子学习,他的《宝宝巴士》和《洪恩识字》是用 Cocos;我躺沙发上刷会儿游戏,最近很火的《剑与远征》《最强蜗牛》是 Cocos;孩子们看我开始玩游戏了,也纷纷启动各自 iPad 里的娱乐,他们最近沉迷微信小游戏里的《最强魔斗士》和《吃鸡联盟》也都是。


在游戏之外,在线教育、在线展会、车机、IoT 领域,开发者都在用 Cocos 制作的内容不断渗透。毕竟 Cocos 体积小性能高,对着开源框架再稍微裁剪一下,就真的无孔不入了。


今天我看到个好玩的、新的应用场景:智能拳击带。




最初看到这款产品,我的脑海里蹦出的第一句话是:暴力版《健身环大冒险》?好吧,在“万事皆可游戏化”的方向又推进了一步。


的确,现在很多领域都在尝试做“游戏化改造”,因为这更符合人性嘛!什么学习、健身,这些事情本质上都是反人性的,否则人人都清华北大哈佛耶鲁,个个角逐奥运冠军了。


话说前年我兴冲冲买了家用跑步机,最后真正有锻炼效果的是把那坨铁疙瘩拖到楼下扔掉那天;去年我在楼下健身房买了2000块钱的年卡,年初计划八块腹肌,年末终局九九归一。


说实话,自己苦哈哈健身,远不如在抖音里刷 AI 修过的大眼睛大长腿美女来得轻松愉快,大家都是普通人,葛优躺玩手机才适合我们普通人 —— 所以嘛,也许“游戏化”是一个正确的解法。


为什么说“游戏化”可能是正确解法呢?


咱们都是做这行的,其实业内都很清楚人为什么容易沉迷游戏:因为奖励反馈链条很短啊,3秒清一波小怪,30秒开个大,90秒抢红蓝 buff,3分钟大小龙,5分钟推高塔,10分钟结束一局战斗,整个奖励反馈的大脑回路被策划拨弄得无比舒爽,全身的神经元都被调动起来不断呐喊「爽啊爽啊我好牛逼啊」。


所以其实并不是我们不爱学习不爱健身,而是学习和健身实在太枯燥、缺乏高频快速的奖励反馈机制真的是让人无法坚持下去。


“游戏化”就是把最小颗粒度为月考但却要求每天学习10个小时的枯燥事情、每天跑1万步中午吃鸡胸肉菜叶子活得还不如山顶洞人结果一个月下来才瘦2斤的操蛋日子,拆解为每分钟都让你发自灵魂深处「爽啊爽啊老子牛逼闪闪放光芒」的乐趣。


《哔蹦》的设计很有意思,我称之为“一款可以用来揍的 Cocos 应用”。市面上已经有一些装了传感器和少量显示的智能沙袋,价格从几千到几万不等,对我这种懒散的死胖子非常不友好。

但哔蹦的设计就很有意思了:把 APP 装在手机里,加上他们的绑带,就可以绑到任意传统拳击柱上面了。如果加上电视投屏,那么就可以边打怪边锻炼身体了。



当然,如果整个健身房都"游戏化"了,每天晚上跟刷 RPG 副本一样,喂喂那个法师大姐你 DPS 不够啊,你跑步机速度调快点儿,战士大肌霸同志麻烦你在史密斯机上的深蹲得严格按照 Boss 技能节奏来好吧,你的举盾时间越来越慢了,牧师你的动感单车踩快点儿啊奶量不够我们要团灭了,刺客同学你对着哔蹦的出拳速度加快力度加大,这只 boss 快干掉了,这会掉我套装缺的鞋子啊,大家麻溜滴。牧师妹妹你加(身)血(材)真棒,咱们加个微信呗,明天继续约个时间一起组队?


要是有这玩法,我练到虚脱都愿意每月订阅,再充几个 648 买帅气的皮肤。提醒一下,这全套游戏化玩法,那怕健身设备上只有弱机 CPU 和磕碜的小内存,用 Cocos 也能撸起来,这就是 Cocos 引擎的优势了。


目前哔蹦的 APP 已经可以在 AppStore 和应用宝下载,绑带在下个月就能通过电商渠道购买了,我是蛮期待的。我打算买一个放在自己办公室门口,上面贴一张自己的头像,这玩意儿主要是给有怨气的客户和同事用。测试部门那儿手机多的是,我再上个碎屏险就很稳妥了。


至于游戏化健身嘛,我觉得还是继续打游戏,锻炼好自己的手指肌肉比较容易实现,我是一个很务实的人,嗯。


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